Bei modoartist können modo 3D-Artists ihre Arbeiten ausstellen. Auf der internationalen Plattform werden ,neben den Werken, Informationen über den Artist dargestellt. So können interessierte Firmen oder kleine Studios einen Überblick über die Artists erhalten und bei Bedarf anschreiben.
Weiterlesen...6. Dezember 2011
In dem Videotutorial “Introduction to Cycles” wird der Unterschied zwischen dem Standard Blender Renderer und Cycles erklärt. Anhand einer kleinen Beispielszene werden die Funktionen und Einstellungen von Cycles gezeigt.
Weiterlesen...28. September 2011
Heute geht es um die Beleuchtung eine Raumes mit Blender und dem externen Renderer Yafaray. Im ersten Yafaray Tutorial nutze ich als Lighting Methode das Direct Lighting mit Ambient Occlusion (AO) und einer Lichtquelle (Sun). Als Background wird in diesem Fall Darktide´s Sunsky genutzt.
Weiterlesen...8. September 2011
Folgende Tutorials für das Open-Source 3D-Programm Blender und den externen Renderer Yafaray sind bereits erschienen. 3D-Modeling – Ein Kabel mit Blender 2.59 modellieren Material+Textur – Blender Material-Einstellungen (Metall, Kunststoff, Holz, Glas und mehr.) Lighting+Rendering – Beleuchtung und Rendering einer Innenraumszene mit Blender 2.59 – Indoorlighting mit Blender 2.59 und Yafaray (Direct Lighting) – Introduction to [...]
Weiterlesen...7. September 2011
In diesem Tutorial zeige ich wie man in wenigen Schritten mit Blender 2.59 ein Kabel modellieren kann.
Weiterlesen...29. August 2011
In diesem Tutorial für das 3D-Programm Blender, möchte ich die Beleuchtung eines Innenraumes am Tag zeigen. Ich nutze dafür zwei Lichter (Sun- und Area-Light), AO (Ambient Occlusion) und EL (Environment Lighting). Das Sun-Light ist ein Richtungslicht (linear) und simuliert in der Szene das Sonnenlicht. Das Area-Light unterstützt das Umgebungslicht (AO) mit den weichen Schatten.
Weiterlesen...22. Juni 2011
Um mit Blender selbstleuchtendes Material darzustellen, muss “Indirect Lighting” aktiviert werden. Beim Material selbst wird die Leuchtkraft über den “Emit”-Wert eingestellt.
Weiterlesen...17. Juni 2011
Es gibt zwei Möglichkeiten mit Blender Glas-Material zu erstellen. Unter der Option Transparency kann entweder Z-Transparency oder Raytrace eingestellt werden.
Weiterlesen...10. Juni 2011
Auch bei der Erstellung von Stoff-Materialen ist der Einsatz von Texturen sinnvoll. Als Beispiele normaler und Jeans Stoff.
Weiterlesen...6. Juni 2011
Um Holzmaterial für Blender zu erstellen nutzen wir zusätzlich eine Textur. Die Einstellungen sind für eine lackierte Holzoberfläche, eine stumpfe und eine rauhe Oberfläche.
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11. Januar 2012
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