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Archive | Tutorials & Hilfen RSS feed for this section

modoartist – Die neue Plattform für modo-Artists

11. Januar 2012

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Bei modoartist können modo 3D-Artists ihre Arbeiten ausstellen. Auf der internationalen Plattform werden ,neben den Werken, Informationen über den Artist dargestellt. So können interessierte Firmen oder kleine Studios einen Überblick über die Artists erhalten und bei Bedarf anschreiben.

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Videotutorial: Blender Cycles Einführung

6. Dezember 2011

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In dem Videotutorial “Introduction to Cycles” wird der Unterschied zwischen dem Standard Blender Renderer und Cycles erklärt. Anhand einer kleinen Beispielszene werden die Funktionen und Einstellungen von Cycles gezeigt.

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Blender + Yafaray Tutorial: Beleuchtung und Rendering: Innenraumszene

28. September 2011

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Heute geht es um die Beleuchtung eine Raumes mit Blender und dem externen Renderer Yafaray. Im ersten Yafaray Tutorial nutze ich als Lighting Methode das Direct Lighting mit Ambient Occlusion (AO) und einer Lichtquelle (Sun). Als Background wird in diesem Fall Darktide´s Sunsky genutzt.

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3D-Software: Blender Tutorials

8. September 2011

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Folgende Tutorials für das Open-Source 3D-Programm Blender und den externen Renderer Yafaray sind bereits erschienen. 3D-Modeling – Ein Kabel mit Blender 2.59 modellieren Material+Textur – Blender Material-Einstellungen (Metall, Kunststoff, Holz, Glas und mehr.) Lighting+Rendering – Beleuchtung und Rendering einer Innenraumszene mit Blender 2.59 – Indoorlighting mit Blender 2.59 und Yafaray (Direct Lighting)  – Introduction to [...]

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Blender 2.59 Tutorial: Ein Kabel modellieren

7. September 2011

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In diesem Tutorial zeige ich wie man in wenigen Schritten mit Blender 2.59 ein Kabel modellieren kann.

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Blender Tutorial: Beleuchtung und Rendering: Innenraumszene

29. August 2011

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In diesem Tutorial für das 3D-Programm Blender, möchte ich die Beleuchtung eines Innenraumes am Tag zeigen. Ich nutze dafür zwei Lichter (Sun- und Area-Light), AO (Ambient Occlusion) und EL (Environment Lighting). Das Sun-Light ist ein Richtungslicht (linear) und simuliert in der Szene das Sonnenlicht. Das Area-Light unterstützt das Umgebungslicht (AO) mit den weichen Schatten.

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Blender selbstleuchtendes Material

22. Juni 2011

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Um mit Blender selbstleuchtendes Material darzustellen, muss “Indirect Lighting” aktiviert werden. Beim Material selbst wird die Leuchtkraft über den “Emit”-Wert eingestellt.

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Blender Glas-Material

17. Juni 2011

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Es gibt zwei Möglichkeiten mit Blender Glas-Material zu erstellen. Unter der Option Transparency kann entweder Z-Transparency oder Raytrace eingestellt werden.

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Stoffmaterial mit Blender

10. Juni 2011

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Auch bei der Erstellung von Stoff-Materialen ist der Einsatz von Texturen sinnvoll. Als Beispiele normaler und Jeans Stoff.

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Holzmaterial für Blender

6. Juni 2011

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Um Holzmaterial für Blender zu erstellen nutzen wir zusätzlich eine Textur. Die Einstellungen sind für eine lackierte Holzoberfläche, eine stumpfe und eine rauhe Oberfläche.

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