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finalRender 3.5 & SE Service Pack 4

14. Juli 2011

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Das Service Pack 4 für finalRender 3.5 & SE wurde veröffentlicht. Informationen dazu auf cebasstation.com

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CG-Arena Magazin 6 erschienen

13. Juli 2011

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In der aktuellen Ausgabe des Magazin CG-Arena werden folgende Themen behandelt: – Photoshop: Painting Natalie – 3ds Max: Making of Undercity – Softimage: Making of Pink Converse – Maya: Making of a Day – und mehr.

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Blender selbstleuchtendes Material

22. Juni 2011

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Um mit Blender selbstleuchtendes Material darzustellen, muss “Indirect Lighting” aktiviert werden. Beim Material selbst wird die Leuchtkraft über den “Emit”-Wert eingestellt.

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Blender Glas-Material

17. Juni 2011

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Es gibt zwei Möglichkeiten mit Blender Glas-Material zu erstellen. Unter der Option Transparency kann entweder Z-Transparency oder Raytrace eingestellt werden.

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Stoffmaterial mit Blender

10. Juni 2011

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Auch bei der Erstellung von Stoff-Materialen ist der Einsatz von Texturen sinnvoll. Als Beispiele normaler und Jeans Stoff.

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Holzmaterial für Blender

6. Juni 2011

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Um Holzmaterial für Blender zu erstellen nutzen wir zusätzlich eine Textur. Die Einstellungen sind für eine lackierte Holzoberfläche, eine stumpfe und eine rauhe Oberfläche.

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Kunststoff-Material in Blender

31. Mai 2011

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Im 2. Teil geht es um die Erstellung von Hochglanz und mattes Kunststoff Material für Blender.

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Metall-Material in Blender

30. Mai 2011

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In der ersten Folge von “Blender Material Einstellungen” zeigen wir die Einstellungen für Edelstahl, Metall-Matt, Metall-Hochglanz und Gold.

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Blender Material-Einstellungen

30. Mai 2011

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Um fotorealistische Bilder zu rendern, ist das Material genauso wichtig wie eine gute Beleuchtung, detaillierte 3D-Modelle und die richtige Wahl der Kameraeinstellungen bzw. Position. Blender Material-Einstellungen sollen dem 3D-Artist als Grundlage dienen. Die in diesem Artikel aufgezeigten Einstellungen sollten auf die jeweilige Szene individuell angepasst werden um gute Ergebnisse zu erzielen. Für viele Materialien nutzen [...]

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Blender Magazin 33

30. Mai 2011

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Das BlenderArt Magazin Nummer 33 für die 3D-Software Blender ist erschienen. Themen: Articles/Tutorials on Modeling a High-End Car Modeling without Blueprints Dynamic Facial Control Interfaces Making of – Alpha Polaris und mehr.

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